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第十六章 指令集固化模组(2 / 3)

sp;&esp;力量:125(平均伤害数值+125)

&esp;&esp;基础枪械:57

&esp;&esp;基础投掷:68

&esp;&esp;战斗技能:重击lv0级(0/100)此技能前置要求,四种基础属性全部达到10,任意一种基础技能达到80,施展说明,无冷却时间,但每次施展都需要消耗最低50点爆发值,对目标造成平均伤害的两倍重击伤害,并有一定几率眩晕目标对手。建议,此技能只适合于近战,远程攻击无效。

&esp;&esp;——

&esp;&esp;“嘶”当看完这个新的属性模板后,慕少安也忍不住倒吸一口凉气,真是强化太多了,他的基础四维属性,耐力,防御,敏捷,力量全部增加2点,结果直接让他的防御属性成功解锁。

&esp;&esp;这也就罢了,居然还多出来了一个战斗技能。

&esp;&esp;居然还有战斗技能?

&esp;&esp;虽然目前只是lv0级,但这其实已经很高大上了好么?

&esp;&esp;还有,按照这个划分的话,慕少安就不难猜测他今后的进化方向。

&esp;&esp;他这个属性模板中,有第一梯队的基础四维属性,这是他个人基础,是可以划归到一块的。

&esp;&esp;然后是第二梯队的基础技能,

&esp;&esp;最后是第三梯队的战斗技能。

&esp;&esp;哈哈,前途很美好,未来很光明啊!

&esp;&esp;惊喜过后,慕少安这才开始仔细研究这个新解锁的战斗技能。

&esp;&esp;毫无疑问,远程的攻击无法使用这个重击技能了,这其中就包括弓弩,投掷木矛,枪械等等。

&esp;&esp;这是一个专门为近战攻击所量身打造的战斗技能。

&esp;&esp;而且不会限制于各种武器,什么大锤,斧头,长刀,盾牌什么的,都能施展重击技能。

&esp;&esp;不过这个施展的前置要求很高,幸好他现在的属性已经不算差,过不了多久就可以施展这个重击技能。

&esp;&esp;但是有一点让慕少安觉得挺蛋疼,那就是这个重击技能看似是没有冷却时间,可以可劲儿地释放,但问题这消耗的爆发值实在纠结啊,他现在就算是被加强了,全部的爆发值也只有154点,换句话说,他只能连续释放三次重击技能,然后自己就会累瘫在地,瞬间失去作战能力了。

&esp;&esp;这真是坑啊!

&esp;&esp;无可奈何地叹了口气,慕少安就开始盘点自己之前的击杀奖励。

&esp;&esp;那枚所谓的青铜荣誉击杀勋章并没有实物,大概是要回到混沌基地才能获得,所以暂时不用考虑。

&esp;&esp;但他之前击杀病毒进化体获得了500点经验值,再加上零零散散的击杀,也有125点经验值,所以他得考虑该怎么添加属性?

&esp;&esp;首先自然是分出200点经验值,把防御属性提升到100,这样一来,他只需要在未来将投掷技能的数值提升到80点,就可以施展重击技能了。

&esp;&esp;不过慕少安也知道,短时间内,他这个战斗技能,只能是处于鸡肋状态。

&esp;&esp;谁叫他的爆发值太低呢。

&esp;&esp;而且根据之前的战斗,他也敏锐地注意到,哪怕是基础技能,只要数值足够高,不但命中率,攻击距离会提升,能够调动的爆发值也会大幅提升,这导致的结果就是最终伤害也会提升。

&esp;&esp;像是方才,慕少安一下子释放了55点的爆发值,结果竟是打出了前所未有的,231点的致命伤害,不考虑距离和子弹补充的话,伤害总量已经和霰弹枪媲美了。

&esp;&esp;从这一点来讲,重击技能如果释放成功的话,也不过是打出两倍的平均伤害,也就是250点而已。

&esp;&esp;但释放重击技能是需要近身搏杀的,慕少安投掷木矛,却是可以停留在二十米之外,所以就能多出一些缓冲时间,比如说切换霰弹枪什么的。

&esp;&esp;另外,这其实也给了慕少安一个提示,那就是在这个世界中,枪械不再是万能的了。

&esp;&esp;当然这不是说枪械就没用了,实际上若是把枪械技能的数值给点上去,枪械的伤害同样会成倍增加。

&esp;&esp;只不过,这一回不会像现实世界中那样,由枪械类武器一枝独秀了。

&esp;&esp;其他类型的武器,包括冷兵器,甚至是空手自由搏击,也能够有机会与枪械类武器相媲美,这无疑就给了人更多的选择。

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